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Cultura Maker

Curso de verano de la Universidad de León
Cultura Maker IV: Interactúa en el entorno

Ponente: Pablo Nuñez Gonzalez

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/pablonunezgonzalez/
Twitter: https://twitter.com/eltercerlugar
Instagram: https://www.instagram.com/fabricotusideas

Antes de empezar:

  • Te recomiendo que crees tu propia cuenta en Tinkercad.com

    • O también puedes utilizar una de las cuentas que he creado para la clase de Cultura Maker (usuario: culturamaker01, culturamaker02… dime cual usas para que no la use otro).
      Haz click en este enlace para Entrar a la clase de Tinkercad
  • Descarga e instala el software de laminado PRUSASLICER

    • También puedes añadir otro software de laminado, como CURA
  • En esta carpeta de Drive tienes todos los recursos que vamos a necesitar:
    Accede a los ficheros del curso y la presentación AQUI

  • Descarga e instala el software de vectorizado 2D Inkscape

Paso 1: Repaso breve por los conceptos de impresión 3D (presentación)

Paso 2: Como iniciarse en el diseño 3D

  • SOFTWARE DE DISEÑO 3D

    • TINKERCAD

      • ¿Qué es Tinkercad?

      • Crear una cuenta (Join) // o usa una de la clase CulturaMaker

      • Zonas de trabajo (arriba, abajo, derecha, espacio de trabajo)

        Añadir un objeto prediseñado

        • La librería de objetos

        • Cambiar su tamaño (manual o numérico)

        • Desplazar objeto por el espacio de trabajo (grid)

        • Subir / bajar objeto en el plano de trabajo

        • Objetos sólidos o huecos

        • Girar objetos

        • Objetos con parámetros modificables

      • Agrupar objetos

      • Copiar / pegar objetos

      • Importar un diseño descargado de internet

      • Importar diseño plano SVG y convertirlo a 3D

      • Exportar diseño en STL o OB

      • Atajos de teclado para Tinkercad

      • RETOS PARA ESTE MÓDULO: RETO0, RETO1, RETO2
    • INKSCAPE: Vectorizar una imágen 2D y convertirlo en 3D

        • Buscar una imágen en internet, lo más sencilla posible (siluetas, negro sobre blanco…) y descargarla.
        • Abrir Inkscape, y dentro de Inkscape menú Archivo->importar-> seleccionar la foto
        • Seleccionar la foto e ir al menú Trayectoria->Vectorizar mapa de bits
        • En la nueva ventana, hacer click en el botón Actualizar y luego en Aceptar
        • Pinchar sobre la imágen y arrastrarla. Aparecerá otra debajo. Borramos la imagen que no hemos movido.
        • Ir al menú Archivo->Guardar. Guardamos el fichero como SVG
        • Ahora ya solo tenemos que ir a Tinkercad, abrir un nuevo diseño, y arriba a la derecha pinchar en el botón IMPORTAR. Seleccionar el fichero SVG y tendremos la silueta convertida en 3D
        • RETOS PARA ESTE MÓDULO: RETO3
    • Otras opciones de diseño en 3D:

Paso 3: PREPARANDO EL DISEÑO PARA IMPRIMIR

    • EL SLICER: CONCEPTOS BÁSICOS
    • PARÁMETROS DE IMPRESIÓN
      • POSICIÓN Y ORGANIZCIÓN
      • SOPORTES (prueba con ninguno y comprueba si hay zonas rojas)
      • ALTURA DE CAPA (típicamente 0,20mm)
      • RELLENO (típicamente 10%)
      • TIPO DE PLÁSTICO
      • TIPO DE IMPRESORA
    • OPCIONES AVANZADAS
      • PINTADO DE SOPORTES
      • CAMBIO DE COLOR EN CAPA

Paso 4: ESCANEO 3D DE OBJETOS: DE BITS A ÁTOMOS

  • Formas para escanear en 3D un objeto

    • Maquina para escanear por puntos
    • Escaner por haz laser
    • Escaner por luz estructurada
    • Escaneo por fotogrametría
  • Escaneo un objeto en 3D (Skanect)

    • RETOS PARA ESTE MÓDULO: RETO5

Paso 5: REPOSITORIOS DE OBJETOS 3D

  • Descarga objetos de un respositorio de objetos 3D (Thingiverse , Printables, YEGGI), y colabora añadiendo tus ficheros a los repositorios.

    • RETOS PARA ESTE MÓDULO: RETO4

Paso 6: Impresoras 3D / Tipos / precios / cual me compro.

  • Tipos y modelos de impresoras

  • Componentes de una impresora


RETOS

  • RETO 0: RECREA TU ENTORNO MEDIANTE TINKERCAD

    • En este primer reto tendrás que diseñar en Tinkercad una réplica lo más exacta posible de la Fábrica de la Luz. Para ello aquí tienes unas medidas máximas del modelo que vas a construir en Tinkercad, para que se pueda imprimir en un tiempo aceptable.
    • Quizá tienes que darte una vuelta por el exterior del museo, para saber como es el entorno que tienes que modelar, y realiza tu diseño como consideres. Añade los detalles que creasconveniente.
  • RETO 1: CREA UN LLAVERO APLICANDO TODO LO QUE SABES

    • Este reto consiste en crear un llavero en 3D, con una serie de limitaciones por motivos de tiempos de impresión:
      • Tamaño máximo del llavero: 30x30x5mm
      • Que sea fácilmente imprimible (con los mínimos soportes necesarios)
  • RETO 2: DISEÑO COLABORATIVO : CREAR UNA BALDOSA, DE TAMAÑO 4x4cm y 0,5cm de alto.

    • La baldosa tiene que tener algun elemento, por encima de esas medidas, que identifique tu baldosa contigo y tu personalidad, tus aficiones, tus pasiones…

    • Tiene que tener un conector, a mayores de ese tamaño, que una tu baldosa a tu compañero siguiente y otro conector con tu compañero anterior.

    • Los conectores tienen que ser diferentes en cada unión, no vale el mismo conector para todos. (forma, tamaño etc…). Añade un margen (+/- 1mm)  a los conectores para que no sean perfectos, ya sabemos que la impresión 3D a veces no es exacta.

  • RETO 3: Diseña en 3D un logotipo a partir de una imágen 2D

  • RETO 4: Diseña un portaboligrafos de un solo agujero, para mantener el boligrafo/lápiz del curso en pié.

    • Mide el boli/lápiz que estás usando para apuntar las cosas importantes. Diseña un objeto chulo que sea capaz de albergar tu lápiz/boli de forma adecuada.
    • Al finalizar puedes crear una cuenta en Thingiverse y subir tu diseño.
    • GhostieKid x MiU Frog Pen + Apple Pencil Holder – Made in Urbana
  • Reto 5: Conviertete en un animal mitológico

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